Você já ouviu falar a respeito do Tamanduá-bandeira, aquele animal incrível, mas que muita gente não entende? Então, clica aí pra ler que você vai gostar. 😀
Autores: Mariana Catapani, Bruna Oliveira, Arnaud Desbiez Ilustrações: Pedro Busana
Conhece a linguagem LOGO (aquela da tartaruguinha) do Seymour Papert? Então, o TucaProg é parecido, mas usa a programação visual para facilitar a aprendizagem. Testa aí. 😉
Autor: Romenig Ribeiro
Neste infográfico interativo, você pode selecionar um planeta do sistema solar para obter informações sobre velocidade, tamanho e distância. Além disso, pode comparar os outros planetas.
Autor: Julian Garnier
Neste jogo, o robô precisa ligar todos os ladrilhos azuis e acender a lâmpada que está na cabeça dele. Em outras palavras, é um quebra-cabeça baseado em codificação, pois ensina lógica de programação enquanto você joga.
Autor: Laurent Haan
Neste jogo, você tem 10 chances para descobrir uma senha formada por 4 bolinhas coloridas. Em cada rodada, você pode escolher 4 cores, dentre as 6 disponíveis. Para mais informações sobre as regras, acesse: O que é senha?
Autor: Lenny Mahnke
Neste aplicativo, você pode treinar sua percepção musical e sua memória para relacionar as cifras apresentadas aos acordes correspondentes. Em outras palavras, você vai aprender jogando.
Autores: Danny, Nelson e Willian